Gamificación y aprendizaje interactivo en estudiantes de una Institución Educativa del Distrito de Huaral
dc.contributor.advisor | Carlos Yangali, Hugo Augusto | |
dc.contributor.author | Sarmiento Medrano, Alexander Jonathan | |
dc.date.accessioned | 2022-10-08T16:02:21Z | |
dc.date.available | 2022-10-08T16:02:21Z | |
dc.date.issued | 2022-06-22 | |
dc.description.abstract | La tesis Gamificación y aprendizaje interactivo en estudiantes de una institución educativa del distrito de Huaral, parte de la siguiente formulación del problema ¿Cuál es la relación que existe entre la gamificación y el aprendizaje interactivo en los estudiantes de la institución educativa Nuestra Señora del Carmen - Huaral?, el objetivo general fue determinar la relación que existe entre la gamificación y el aprendizaje interactivo en los estudiantes de la institución educativa Nuestra Señora del Carmen - Huaral; la población estuvo conformada por 2226 estudiantes y la muestra por 328 estudiantes, la investigación fue de diseño correlacional utilizando el método descriptivo, para la recolección de datos se utilizó la técnica de la encuesta y el instrumento sobre gamificación y aprendizaje interactivo. Los resultados mostraron que existe una correlación fuerte entre ambas variables (r = 0,857), se arribó a la conclusión que existe relación directa y significativa entre la gamificación y el aprendizaje interactivo evidenciándose que la gamificación es un excelente activador para el aprendizaje interactivo. | es_PE |
dc.description.uri | Tesis de segunda especialidad | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unh.edu.pe/handle/UNH/4714 | |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Nacional de Huancavelica | es_PE |
dc.publisher.country | PE | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | * |
dc.source | Repositorio Institucional - UNH | es_PE |
dc.source | Universidad Nacional de Huancavelica | es_PE |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Aprendizaje interactivo | |
dc.subject | Interactividad | |
dc.subject | Juegos virtuales | |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00 | |
dc.title | Gamificación y aprendizaje interactivo en estudiantes de una Institución Educativa del Distrito de Huaral | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
renati.advisor.dni | 04002034 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-9959-7844 | |
renati.author.dni | 47341998 | |
renati.discipline | 121996 | |
renati.juror | Gonzales Castro, Abel | |
renati.juror | Carrillo Cayllahua, Javier | |
renati.juror | Yauri Huiza, Yeni | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloSegundaEspecialidad | |
renati.type | http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
thesis.degree.discipline | Segunda Especialidad Profesional en Tecnologías de Información y Comunicación | |
thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de Huancavelica. Facultad de Ciencias de la Educación | |
thesis.degree.level | Titulo de Segunda Especialidad | es_PE |
thesis.degree.name | Titulo de Segunda Especialidad Profesional en Tecnologías de Información y Comunicación | |
thesis.degree.program | Programa de Segunda Especialidad Profesional | es_PE |
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